GameFi; Die Play-to-Earn-Glücksspielbranche könnte mit regulatorischen Schwierigkeiten konfrontiert sein

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GameFi - Play-to-Earn-Spiele

Während Kryptowährungsinvestoren mit Optimismus und Gier auf GameFi ( Play-to-Earn-Gaming- Industrie) blicken, warnen Experten, dass die wichtigsten Gaming- und Kryptowährungsmärkte regulatorische Herausforderungen für die Branche darstellen werden.

Erfahren Sie mehr: Ist Axie Infinity vorbei? Die Todesspirale hat möglicherweise die SLP erreicht

Konstante Investition für Play-to-Earn-Spiele

In den ersten Wochen des Jahres wurde eine beträchtliche Menge Kapital in Investitionspools investiert, um das nächste große Ding von GameFi zu verfolgen – die Kollision von Kryptowährungen und Spielen.

Im Januar richtete FTX einen 2-Milliarden-Dollar-Fonds ein, um auf Glücksspiele abzuzielen; kurz nachdem Crypto.com Ventures aus Singapur seinen Fonds von 200 Millionen US-Dollar auf 500 Millionen US-Dollar aufgestockt hatte und sagte, dass Play-to-Earn-Gaming einer der Investitionsschwerpunkte des Unternehmens sei.

Diese Begeisterung, die Krypto-Investoren für Spiele haben, wird von Führungskräften einiger der größten Unternehmen der traditionellen Branche übertroffen: Führungskräfte von EA und Ubisoft haben gesagt, dass die Blockchain-Technologie wie NFTs die „Zukunft des Spielens“ darstellt.

Während herkömmliche Play-to-Earn-Spiele bereits mit der Herausforderung eines leichten Verlusts des Verbraucherinteresses konfrontiert waren, steht die Branche in einigen der wichtigsten Märkte Asiens vor einer noch größeren Herausforderung, einem starren regulatorischen Rahmen.

Einige Gesetze werden in Kürze herauskommen, die GameFi betreffen

Im Kryptowährungsuniversum gibt es noch einige rechtliche Lücken, da der Markt relativ neu ist, aber wenn es um Spiele mit Finanzinhalten geht, haben viele Länder bereits solide Vorschriften, wie Korea, Japan und China.

Oleg Smagin, leitender Finanzmanager für Kryptowährungen beim in Seoul ansässigen Post Voyager-Dienstentwickler GameFi, weist auf Artikel 32 des koreanischen Gesetzes zur Förderung der Glücksspielindustrie als potenzielle Abschreckung hin. Es verbietet ausdrücklich, dass In-Game-Währung (Token) in Fiat-Geld umgewandelt wird.

„Der interessante Teil ist, dass dieser Artikel lange vor der Geburt von Play-to-Earn und Blockchain existierte. Es wurde 2004 hinzugefügt, als Hunderttausende Koreaner fanatisch ein berüchtigtes Arcade-Spiel namens „Seatalk“ spielten“.

„Sie können im Spiel Coupons verdienen, die fast überall in Bargeld umgewandelt werden können. Glücksspiel wurde so populär, dass die Regierung es als gefährliche Form des Glücksspiels betrachtete.“

Smagin sagte, das Gesetz sei seit fast zwei Jahren in den Büchern und werde verwendet, um die Verbreitung von Spielen wie Axie Infinity zu blockieren. „Für die Regulierungsbehörde unterscheidet sich Axie nicht von Seatalk, da Sie zu einer Börse gehen und Ihre Token im Spiel einfach gegen Bargeld eintauschen können“, sagte er.

Korea hat eine Form der leichten Web-Zensur, die hauptsächlich Pornografie und das blockiert, was der Staat als illegales oder „subversives Material“ erachtet, aber Axie Infinity ist immer noch online zugänglich.

Play-to-Earn-Spiele können jedoch nicht über bestehende digitale oder Einzelhandelskanäle im Land wie mobile App-Stores vertrieben werden – was sicherlich kein guter Start für größere Spieleentwickler sein wird.

Megan Huang, Forscherin für internationales Cyberrecht an der Korea University und Direktorin von Delio, sagte, dass das Korean Games Classification and Administration Committee bereits den Vertrieb von Spielen zum Verdienen von Infinite Breakthrough und Three Kingdoms Reverse aus mobilen App-Stores blockiert habe, indem es ihre Bewertung zurückgehalten habe der Bewertung.

„[Die Aufsichtsbehörde] hat eine offizielle Anfrage an Apple und Google gerichtet, in der sie aufgefordert werden, weitere Play-to-Earn-Spielregistrierungen in ihren App-Stores zu blockieren“, sagte sie.

Huang weist auch auf Artikel 28 des Gaming Industry Promotion Act als problematisch für die aufstrebende Branche hin, da er spekulative Handlungen, Glücksspiele und Werbegeschenke verbietet.

Aber natürlich stellt sich bei webbasierten Spielen immer die Frage, wie effektiv eine Sperre sein kann. Huang sagte, dass viele koreanische Spieler bereits virtuelle private Netzwerke (VPN) verwenden, um auf Play-to-Earn-Spiele zuzugreifen, die jede Art von Blockierung im ganzen Land vollständig umgehen könnten.

Japan behandelt GameFi möglicherweise wie Glücksspiel (Glücksspiel)

In Japan befinden sich Play-to-Earn-Spiele auf schwierigem Terrain, nicht wegen bestimmter Glücksspielgesetze, sondern weil die meisten Aktionen im Spiel wahrscheinlich als Glücksspiel oder Wetten angesehen würden.

In einem September-Beitrag sagte die in Tokio ansässige Anwaltskanzlei So & Sato, dass die zentralen Gameplay-Funktionen von Axie Infinity auf Grundlage ihrer Analyse als illegales Glücksspiel betrachtet oder durch das Gesetz über unangemessene Preise und irreführende Darstellungen der japanischen Fairtrade-Kommission reguliert würden.

„Da ein Benutzer eine bestimmte Menge an Smooth Love Potion [ein Token im Spiel] bezahlen muss, um neue zufällig generierte Axies zu erstellen, besteht die Möglichkeit, dass das Erstellen neuer Axies als Glücksspiel angesehen wird“, schrieb das Unternehmen. In diese Kategorie fallen auch In-Game-Turniere, für die eine Teilnahmegebühr erforderlich ist.

So & Sato weist auch auf die Farm Mechanismus des Spiels als etwas , das durch das Gesetz vom Unsachgemäße Prämie geregelt werden würde und irreführenden Darstellungen (IPMR) Japans Consumer Affairs Agentur.

„IPMR sieht Beschränkungen für Gegenstände und andere Vermögenswerte vor, die kostenlos gespendet werden können. Im Falle von Play-to-Win-Modellen, bei denen die Spieler eine Anfangsinvestition tätigen müssen, um das Spiel zu spielen“, schreibt das Unternehmen.

China könnte alles verbieten, was mit Play-to-Earn-Spielen zu tun hat

China, einer der größten Märkte für Spiele, hat definitiv das größte GameFi-Verbot. Und wie in Korea ist ein Teil der Struktur schon seit geraumer Zeit in den Rechtsbüchern.

Mitte der 2000er Jahre entwickelte Tencent eine virtuelle Währung namens QQ Coins, erklärte Jason Hu, Head of Market für das nicht fungible Token (NFT)-Projekt Prota-1.

Diese Münzen waren an den Wert des chinesischen Yuan gekoppelt und konnten gegen Bargeld oder andere physische Güter eingetauscht werden. Sie dauerten etwa ein Jahrzehnt, bevor die People's Bank of China (PBoC), die Zentralbank des Landes, sie 2007 verbot.

„Jedes Spielelement, das auf CNY übertragbar ist, ist streng verboten. Sogar viele Online-Pokerspiele wurden geschlossen, weil Token-Währungen in CNY umgetauscht werden können“, sagte er.

Später, im Jahr 2017, verbot die PBoC den Handel mit Kryptowährungen vollständig, wodurch die Möglichkeit, dass GameFi nach China gelangt, vollständig ausgeschlossen wurde.

Huang sagte, dass Gaming in China eine lizenzierte Aktivität ist und Entwickler, die ein Spiel im Land veröffentlichen wollen, ein Internet Content Provider (ICP)-Zertifikat vom Ministerium für Industrie und Informationstechnologie (MIIT) sowie die Genehmigung einholen müssen der Nationalen Verwaltung für Presse und Veröffentlichungen.

„GameFi ist nach chinesischem Recht grundsätzlich nicht erlaubt, weil es sich mit virtuellen Währungsgeschäften wie Kryptowährungs-Wallets, Börsen- und Token-Handel befasst“, sagte Huang.

Ausländische Entwickler müssen mit einem inländischen Verlag wie Tencent, NetEase oder JD zusammenarbeiten, um ein Spiel zu veröffentlichen – und alle chinesischen Technologiegiganten haben eine Selbstregulierungsverpflichtung unterzeichnet, um Spekulationen rund um NFTs zu verbieten.

„[NFT-Käufer] können nur digitale Sammlungen gekaufter NFT sammeln, genießen und anzeigen, wodurch sich die NFT-Märkte in China völlig von denen im Ausland unterscheiden“, sagte Huang.

Hu fügt hinzu, dass die Medien in China ermutigt wurden, den Begriff „digitale Sammlerstücke“ anstelle von NFTs zu verwenden, und davon abgehalten werden, über Wertmarken zu sprechen.

Obwohl Chinas starrer Regulierungsrahmen bedeutet, dass GameFi im Land niemals durchstarten wird, ist Hu unerschrocken. Er sieht China als „Fabrik“ für Spiele und das nächste Metaversum.

„In China gibt es ein starkes Entwicklungstalent“, sagte er und verwies auf die Anzahl der Programmierschulen und sogar Programmier-Bootcamps ohne Abschluss, um Menschen für die Branche auszubilden.

„Ich stelle mir die Zukunft von Gaming-Startups vor, bei denen sich die Marketing- und Designteams in den USA befinden, die Ingenieure jedoch in China“, sagte er.

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*Dieser Artikel war eine Übersetzung des Originalbeitrags auf CoinDesk.

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